Videojuegos del presente
Videojuegos del presente Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador
No. da coleção
359
Editorial:
TREA EDICIONES
Ano de edição:
2020
Matéria:
SOCIOLOGIA
ISBN:
978-84-18105-16-6
EAN
9788418105166
Páginas:
328
Obrigatório
RUSTICA
Coleção:
Biblioteconomía y Administración Cultura
Alto:
240 Alto
Largura:
170Largura
Idioma:
CASTELLANO

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

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Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico é do autor Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador e tentar

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

Videojuegos del presente é um livro do gênero POLÍTICA, RELIGIÃO E FILOSOFIA de SOCIOLOGIA do autor Moreno Cantano, Antonio César editado por TREA EDICIONES no ano 2020.

Videojuegos del presente tem um código ISBN 978-84-18105-16-6 e consiste em 328 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Videojuegos del presente em formato ebook.

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