Videojuegos del presente
Videojuegos del presente Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador
Numéro de collection
359
Éditorial:
TREA EDICIONES
Année d'édition:
2020
La matière:
SOCIOLOGIE
ISBN:
978-84-18105-16-6
EAN
9788418105166
pages:
328
Obligatoire
RUSTICA
Collection:
Biblioteconomía y Administración Cultura
Haute:
240 Haute
Largeur:
170Largeur
langage:
CASTELLANO

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

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Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico est de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador et essaye

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

Videojuegos del presente c'est un livre du genre POLITIQUE, RELIGION ET PHILOSOPHIE de SOCIOLOGIE de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César édité par TREA EDICIONES dans l'année 2020.

Videojuegos del presente a un code ISBN 978-84-18105-16-6 et se compose de 328 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Videojuegos del presente au format ebook.

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