Videojuegos del presente
Videojuegos del presente Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador
Nº Col·lecció
359
Editorial:
TREA EDICIONES
Any d'edició:
2020
Matèria:
SOCIOLOGIA
ISBN:
978-84-18105-16-6
EAN
9788418105166
Pàgines:
328
Enquadernació
RUSTICA
Col·lecció:
Biblioteconomía y Administración Cultura
Alt:
240 Alt
Ample:
170Ample
Idioma:
CASTELLANO

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

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Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico es del autor Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador y trata de

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

Videojuegos del presente es un libro del género POLÍTICA, RELIGIÓ I FILOSOFIA de SOCIOLOGIA del autor Moreno Cantano, Antonio César editado por TREA EDICIONES en el año 2020.

Videojuegos del presente tiene un código de ISBN 978-84-18105-16-6 y consta de 328 Pàgines. En este caso se trata de formato paper, pero no disponemos de Videojuegos del presente en formato ebook.

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