Videojuegos del presente
Videojuegos del presente Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador
Collection No.
359
Editorial:
TREA EDICIONES
Year of edition:
2020
Matter:
SOCIOLOGY
ISBN:
978-84-18105-16-6
EAN
9788418105166
pages:
328
Binding
RUSTICA
Collection:
Biblioteconomía y Administración Cultura
High:
240 High
Width:
170Width
Idiom:
CASTELLANO

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

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Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico is from the author Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador and try

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de 
 los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se 
 recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida 
 entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de 
 entender el presente cotidiano.
 Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes  manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
 que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión 
 para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el  potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de 
 imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
 contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
 Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, 
 reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
 distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un  artefacto cultural.

Videojuegos del presente it is a book of the genre POLITICS, RELIGION AND PHILOSOPHY de SOCIOLOGY from the author Moreno Cantano, Antonio César edited by TREA EDICIONES in the year 2020.

Videojuegos del presente has an ISBN code 978-84-18105-16-6 and consists of 328 pages. In this case it is format paper, but we don't have Videojuegos del presente in format ebook.

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