Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china Moreno Cantano, Antonio César
Nº Colección
9
Editorial:
EDICIONES COMPLUTENSE
Ano de edición:
2021
Materia:
NARRATIVA
ISBN:
978-84-669-3744-3
EAN
9788466937443
Páxinas:
156
Encadernación
RUSTICA
Colección:
DIVULGACION
Alto:
210 Alto
Ancho:
135Ancho
Idioma:
CASTELLANO

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional.  Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o  nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan  todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

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IVE incluído

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china es del autor Moreno Cantano, Antonio César y trata de

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional.  Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o  nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan  todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china es un libro del género NARRATIVA del autor Moreno Cantano, Antonio César editado por EDICIONES COMPLUTENSE en el año 2021.

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china tiene un código de ISBN 978-84-669-3744-3 y consta de 156 Páxinas. En este caso se trata de formato papel, pero no disponemos de Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china en formato ebook.

Disponemos también de otros títulos del autor Moreno Cantano, Antonio César que podemos encontrar en nuestra tienda online de libros además de Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china

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