En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
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Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china it is a book of the genre NARRATIVE from the author Moreno Cantano, Antonio César edited by EDICIONES COMPLUTENSE in the year 2021.
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china has an ISBN code 978-84-669-3744-3 and consists of 156 pages. In this case it is format paper, but we don't have Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china in format ebook.
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