Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china Moreno Cantano, Antonio César
Numéro de collection
9
Éditorial:
EDICIONES COMPLUTENSE
Année d'édition:
2021
La matière:
RÉCIT
ISBN:
978-84-669-3744-3
EAN
9788466937443
pages:
156
Obligatoire
RUSTICA
Collection:
DIVULGACION
Haute:
210 Haute
Largeur:
135Largeur
langage:
CASTELLANO

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional.  Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o  nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan  todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

-5%

12,00 €

11,40 €

TVA incluse

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china est de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César et essaye

En China los videojuegos no son cosa de niñosExiste una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional.  Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o  nacionalista de los Estados.  China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan  todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china c'est un livre du genre RÉCIT de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César édité par EDICIONES COMPLUTENSE dans l'année 2021.

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china a un code ISBN 978-84-669-3744-3 et se compose de 156 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china au format ebook.

Nous avons aussi d'autres titres de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César que l'on peut retrouver dans notre librairie en ligne en plus de Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china

D'autres livres de RÉCIT

El llibre de las fragancie perdides

-5%

El llibre de las fragancie perdides
Rose, M.J.
ROSA DELS VENTS

19,90 € 18,91 €

Carrer berlin, 109

-5%

Carrer berlin, 109
Vallejo, Susana
ROSA DELS VENTS

17,90 € 17,01 €

L'altra mecanografa

-5%

L'altra mecanografa
Rindell, Suzanne
ROSA DELS VENTS

21,90 € 20,81 €

D'autres livres de EDICIONES COMPLUTENSE

El llanto del león

-10%

El llanto del león
Uclés, David
EDICIONES COMPLUTENSE

12,00 € 10,80 €

EN BUSCA DEL SABER

-5%

EN BUSCA DEL SABER
González Hernando, Irene
EDICIONES COMPLUTENSE

22,00 € 20,90 €