Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de
los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se
recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida
entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de
entender el presente cotidiano.
Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión
para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de
imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones,
reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un artefacto cultural.
ACHETEZ CET ARTICLE
28,01 €
TVA incluse
SANS STOCK (Livraison estimée 10 jours)
Si votre achat dépasse 19
Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de
los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se
recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida
entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de
entender el presente cotidiano.
Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad
que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión
para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de
imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura
contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos.
Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones,
reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los
distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un artefacto cultural.
Videojuegos del presente c'est un livre du genre POLITIQUE, RELIGION ET PHILOSOPHIE de SOCIOLOGIE de l'auteur Moreno Cantano, Antonio César édité par TREA EDICIONES dans l'année 2020.
Videojuegos del presente a un code ISBN 978-84-18105-16-6 et se compose de 328 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Videojuegos del presente au format ebook.
Recevez des offres, des nouvelles et bien plus encore dans votre e-mail
Responsable du traitement : Serlogal 2.0 S.L. ; Contact : protecciondatos@serlogal.com
Destinataires : Les transferts de données à des sociétés extérieures à notre groupe ne sont pas prévus.
Droits : Accès, Rectification, Limitation, Opposition et Portabilité.
Des informations détaillées peuvent être consultées dans notre Politique de confidentialité....