Chalecos amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing:New Horizont, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs, extremistas creando comunidades en espacios vistuales como Minecraft o Fortnine... El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y a veces, ambas cosas confluyen. Este libre cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. El lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos.
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Chalecos amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing:New Horizont, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs, extremistas creando comunidades en espacios vistuales como Minecraft o Fortnine... El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y a veces, ambas cosas confluyen. Este libre cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. El lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos.
Islas é um livro do gênero ARTE, ARQUITETURA, FILME E FOTOGRAFIA de FILME, RÁDIO E TELEVISÃO do autor MANRIQUE, MARIEL editado por SHANGRILA no ano 2021.
Islas tem um código ISBN 978-84-122568-7-1 e consiste em 248 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Islas em formato ebook.
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