Chalecos amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing:New Horizont, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs, extremistas creando comunidades en espacios vistuales como Minecraft o Fortnine... El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y a veces, ambas cosas confluyen. Este libre cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. El lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos.
-5%
Avant:26,00 €
Après:24,70 €
TVA incluse
Si votre achat dépasse 19
Chalecos amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing:New Horizont, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs, extremistas creando comunidades en espacios vistuales como Minecraft o Fortnine... El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo, la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos, y a veces, ambas cosas confluyen. Este libre cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. El lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos.
Islas c'est un livre du genre ART, ARCHITECTURE, CINÉMA ET PHOTOGRAPHIE de CINÉMA, RADIO ET TÉLÉVISION de l'auteur MANRIQUE, MARIEL édité par SHANGRILA dans l'année 2021.
Islas a un code ISBN 978-84-122568-7-1 et se compose de 248 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Islas au format ebook.
20,00 € 19,00 €
23,00 € 21,85 €
20,00 € 19,00 €
22,00 € 20,90 €
26,00 € 24,70 €
26,00 € 24,70 €
20,00 € 19,00 €
26,00 € 24,70 €
26,00 € 24,70 €
22,00 € 20,90 €
Recevez des offres, des nouvelles et bien plus encore dans votre e-mail
Responsable du traitement : Serlogal 2.0 S.L. ; Contact : protecciondatos@serlogal.com
Destinataires : Les transferts de données à des sociétés extérieures à notre groupe ne sont pas prévus.
Droits : Accès, Rectification, Limitation, Opposition et Portabilité.
Des informations détaillées peuvent être consultées dans notre Politique de confidentialité....