Los videojuegos como cultura
Los videojuegos como cultura Crawford, Garry
Numéro de collection
1
Éditorial:
AMPERSAND
Année d'édition:
2023
ISBN:
978-84-125754-8-4
EAN
9788412575484
pages:
250
Collection:
Comunicación Lenguajes
Haute:
215 Haute
Largeur:
135Largeur
Traducteur:
Pavón, Cecilia
langage:
CASTELLANO

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos emp¡ricos actualizados y producidos especialmente para  esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma  en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tard¡a y las racionalidades pol¡ticas contemporáneas.

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Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual est de l'auteur Crawford, Garry et essaye

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos emp¡ricos actualizados y producidos especialmente para  esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma  en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tard¡a y las racionalidades pol¡ticas contemporáneas.

Los videojuegos como cultura de l'auteur Crawford, Garry édité par AMPERSAND dans l'année 2023.

Los videojuegos como cultura a un code ISBN 978-84-125754-8-4 et se compose de 250 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Los videojuegos como cultura au format ebook.

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