Los videojuegos como cultura
Los videojuegos como cultura Crawford, Garry
Nº Col·lecció
1
Editorial:
AMPERSAND
Any d'edició:
2023
ISBN:
978-84-125754-8-4
EAN
9788412575484
Pàgines:
250
Col·lecció:
Comunicación Lenguajes
Alt:
215 Alt
Ample:
135Ample
Traductor:
Pavón, Cecilia
Idioma:
CASTELLANO

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos emp¡ricos actualizados y producidos especialmente para  esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma  en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tard¡a y las racionalidades pol¡ticas contemporáneas.

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Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual es del autor Crawford, Garry y trata de

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos emp¡ricos actualizados y producidos especialmente para  esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma  en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tard¡a y las racionalidades pol¡ticas contemporáneas.

Los videojuegos como cultura del autor Crawford, Garry editado por AMPERSAND en el año 2023.

Los videojuegos como cultura tiene un código de ISBN 978-84-125754-8-4 y consta de 250 Pàgines. En este caso se trata de formato paper, pero no disponemos de Los videojuegos como cultura en formato ebook.

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