Únete a la misión. Salva el mundo. Un libro con multiplataforma online interactiva mediante la que podrás unirte a la tripulación Voyagers y convertirte en protagonista de la aventura. El equipo Alfa ha superado con éxito su misión en el satélite J-16: conseguir el primer elemento de los 6 necesarios para componer La Fuente y así salvar el mundo. Ahora, nuestros Voyagers saben que el segundo elemento se oculta en Meta Prima, un planeta lleno de laberintos de metal, catapultas de fuego, piedra líquida... Parece fácil: aquí reina la tranquilidad y sus habitantes están detenidos en el tiempo. Pero alguien o algo hace despertar a Meta Prima... y se desata la guerra entre dos antiguos enemigos. ¿En quién podrán confiar? ¿Y tú, en quién confías?
Bus ca los códigos en el libro, descárgate los vídeos, desbloquea los juegos, resuelve los enigmas... íy forma parte de la tripulación más atrevida de la historia! La opinión de los lectores:
«Con una ambientación que puede recordar a la fantasía steampunk mezclada con elementos de ciencia ficción, Robin Wasserman, tiene un estilo narrativo divertido a la par que serio, donde mezcla los elementos anteriormente mencionados con mucha acción a una altura muy temprana de la novela, por lo que no habrá tiempo para el aburrimiento: hay que salvar el mundo, y el tiempo se acaba.»
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Únete a la misión. Salva el mundo. Un libro con multiplataforma online interactiva mediante la que podrás unirte a la tripulación Voyagers y convertirte en protagonista de la aventura. El equipo Alfa ha superado con éxito su misión en el satélite J-16: conseguir el primer elemento de los 6 necesarios para componer La Fuente y así salvar el mundo. Ahora, nuestros Voyagers saben que el segundo elemento se oculta en Meta Prima, un planeta lleno de laberintos de metal, catapultas de fuego, piedra líquida... Parece fácil: aquí reina la tranquilidad y sus habitantes están detenidos en el tiempo. Pero alguien o algo hace despertar a Meta Prima... y se desata la guerra entre dos antiguos enemigos. ¿En quién podrán confiar? ¿Y tú, en quién confías?
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«Con una ambientación que puede recordar a la fantasía steampunk mezclada con elementos de ciencia ficción, Robin Wasserman, tiene un estilo narrativo divertido a la par que serio, donde mezcla los elementos anteriormente mencionados con mucha acción a una altura muy temprana de la novela, por lo que no habrá tiempo para el aburrimiento: hay que salvar el mundo, y el tiempo se acaba.»
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Juego en llamas c'est un livre du genre ENFANTS ET JEUNES de LITTÉRATURE JEUNESSE : PLUS DE 12 ANS de l'auteur Wasserman, Robin édité par ALFAGUARA dans l'année 2015.
Juego en llamas a un code ISBN 978-84-204-8798-4 et se compose de 208 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Juego en llamas au format ebook.
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