PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH...EN CASA Y EN CLASE
PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH...EN CASA Y EN CLASE Hijón Neira, Raquel Belén/Pérez Marín, Diana RosarBacelo Polo, Adrián
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Year of edition:
2018
Matter:
COMPUTING
ISBN:
978-84-415-4025-5
EAN
9788441540255
pages:
112
Binding
RUSTICA
Collection:
TÍTULOS ESPECIALES
High:
225 High
Width:
180Width
Idiom:
CASTELLANO

Si quieres introducirte en el mundo de la programación, aprender a resolver cualquier tipo de problema... puedes hacerlo entrando en el fascinante reino de Hibape, y ayudar a Adira, que deberá superar grandes retos programando de forma divertida y eficaz. No es necesario  que quieras dedicarte a la informática, ni tener ningún conocimiento previo: en el libro aprenderás todo lo necesario para pensar y programar con metáforas que podrás usar tanto en clase como en casa. ¿Has pensado alguna vez que las partes de tu casa son como las partes de un ordenador? Por ejemplo, la despensa de la cocina es como la memoria del ordenador y programar es como cocinar.
 
 Aunque dirigido a los niños, también si eres docente, padre o madre y quieres un manual para enseñar programación en Educación Primaria, este libro quiere ser tu aliado, proporcionándote ejercicios resueltos  paso a paso para tus clases, desde el nivel más básico hasta el más complejo.
 
 Este manual se encuentra ordenado en tres bloques:
 
 - Fundamentos, donde te queremos resolver algunas dudas iniciales que puedas tener, te enseñamos a usar Scratch y te presentamos la base de los conceptos de programación necesarios para poder aprender a crear los programas y resolver los retos que se proponen en el libro.
 
 - Misión básica, en estos tres capítulos basados en la fabulosa historia de Adira te enseñamos a programar siguiendo la metodología planteada por los autores.
 
 - Misiones avanzadas, del capítulo 7 al 9 vamos a plantear misiones avanzadas para poder jugar y aprender cosas nuevas e interesantes. íTodas las misiones ya están a tu disposición compartidas en la web de  Scratch!
 
 El libro está destinado a los niños y niñas que quieren aprender programación, y a los no tan jóvenes: aquí tienes una guía docente sobre cómo introducir estos conceptos.

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Si quieres introducirte en el mundo de la programación, aprender a resolver cualquier tipo de problema... puedes hacerlo entrando en el fascinante reino de Hibape, y ayudar a Adira, que deberá superar grandes retos programando de forma divertida y eficaz. No es necesario  que quieras dedicarte a la informática, ni tener ningún conocimiento previo: en el libro aprenderás todo lo necesario para pensar y programar con metáforas que podrás usar tanto en clase como en casa. ¿Has pensado alguna vez que las partes de tu casa son como las partes de un ordenador? Por ejemplo, la despensa de la cocina es como la memoria del ordenador y programar es como cocinar.
 
 Aunque dirigido a los niños, también si eres docente, padre o madre y quieres un manual para enseñar programación en Educación Primaria, este libro quiere ser tu aliado, proporcionándote ejercicios resueltos  paso a paso para tus clases, desde el nivel más básico hasta el más complejo.
 
 Este manual se encuentra ordenado en tres bloques:
 
 - Fundamentos, donde te queremos resolver algunas dudas iniciales que puedas tener, te enseñamos a usar Scratch y te presentamos la base de los conceptos de programación necesarios para poder aprender a crear los programas y resolver los retos que se proponen en el libro.
 
 - Misión básica, en estos tres capítulos basados en la fabulosa historia de Adira te enseñamos a programar siguiendo la metodología planteada por los autores.
 
 - Misiones avanzadas, del capítulo 7 al 9 vamos a plantear misiones avanzadas para poder jugar y aprender cosas nuevas e interesantes. íTodas las misiones ya están a tu disposición compartidas en la web de  Scratch!
 
 El libro está destinado a los niños y niñas que quieren aprender programación, y a los no tan jóvenes: aquí tienes una guía docente sobre cómo introducir estos conceptos.

PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH...EN CASA Y EN CLASE it is a book of the genre COMPUTING from the author Hijón Neira, Raquel Belén edited by ANAYA MULTIMEDIA in the year 2018.

PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH...EN CASA Y EN CLASE has an ISBN code 978-84-415-4025-5 and consists of 112 pages. In this case it is format paper, but we don't have PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH...EN CASA Y EN CLASE in format ebook.

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