MATEO GUERRERO NOS PRESENTA LA TREPIDANTE CONCLUSIÓN DE SU SERIE DE FANTASÍA Y AVENTURAS: TURO.
El joven Turo es más fuerte y ágil cada día que pasa, y su capacidad para utilizar la luz de Helos mayor. Después de viajar a Ystalis con la elfa Bezay y reunirse allí con el Capitán Maldonado y la sacerdotisa Lucie, tiene más claro cuál es su destino: ser el salvaguardia de la humanidad. Ahora, la joven Lea se ha unido a su grupo de aventureros y emprenden juntos el camino con la intención de desbaratar los malvados planes del resucitado y rejuvenecido Heldrión .
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MATEO GUERRERO NOS PRESENTA LA TREPIDANTE CONCLUSIÓN DE SU SERIE DE FANTASÍA Y AVENTURAS: TURO.
El joven Turo es más fuerte y ágil cada día que pasa, y su capacidad para utilizar la luz de Helos mayor. Después de viajar a Ystalis con la elfa Bezay y reunirse allí con el Capitán Maldonado y la sacerdotisa Lucie, tiene más claro cuál es su destino: ser el salvaguardia de la humanidad. Ahora, la joven Lea se ha unido a su grupo de aventureros y emprenden juntos el camino con la intención de desbaratar los malvados planes del resucitado y rejuvenecido Heldrión .
Turo, 2 é um livro do gênero CRIANÇAS E JOVENS de HQ E JOGOS do autor Guerrero, Mateo editado por NORMA EDITORIAL no ano 2013.
Turo, 2 tem um código ISBN 978-84-679-1342-2 e consiste em 96 Páginas. Neste caso, é o formato papel, mas não temos Turo, 2 em formato ebook.
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