La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, ¿qué lo define Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un
-5%
Avant:24,00 €
Après:22,80 €
TVA incluse
Si votre achat dépasse 19
La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa ¿Existe un videojuego europeo Y si es así, ¿qué lo define Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un
Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo c'est un livre du genre ART, ARCHITECTURE, CINÉMA ET PHOTOGRAPHIE de l'auteur ÓLIVER PÉREZ LATORRE édité par SHANGRILA dans l'année 2024.
Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo a un code ISBN 978-84-128935-2-6 et se compose de 228 pages. Dans ce cas c'est le format papier, mais nous n'avons pas Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo au format ebook.
18,00 € 17,10 €
39,95 € 37,95 €
Recevez des offres, des nouvelles et bien plus encore dans votre e-mail
Responsable du traitement : Serlogal 2.0 S.L. ; Contact : protecciondatos@serlogal.com
Destinataires : Les transferts de données à des sociétés extérieures à notre groupe ne sont pas prévus.
Droits : Accès, Rectification, Limitation, Opposition et Portabilité.
Des informations détaillées peuvent être consultées dans notre Politique de confidentialité....