¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los 80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómo influyó en el mercado semejante maniobra ¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen, diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector ¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20 años ¿Te gustaría conocer la historia del huevo de pascua incluido en un juego de Atari, que inspiró la novela Ready Player One ¿Conoces la historia de PROEIN, la distribuidora que comenzó en los 70 importando gafas, puros y juegos electrónicos, y acabó sacando al mercado Commandos, uno de los mayores éxitos del videojuego español en su historia ¿Y los entresijos de Investrónica, que pasó de diseñar máquinas de confección de ropa a importar masivamente el ZX Spectrum en España, para posteriormente proyectar en 1985 el primer ordenador de Sinclair con 128 Kb de memoria RAM Todas estas historias forman parte de MEMORIAS PIXELADAS, una colección de artículos sobre los albores del videojuego y la tecnología en los años 80 y 90, publicados en medios tan prestigiosos como Retro Gamer o 3DJuegos.
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¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los 80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómo influyó en el mercado semejante maniobra ¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen, diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector ¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20 años ¿Te gustaría conocer la historia del huevo de pascua incluido en un juego de Atari, que inspiró la novela Ready Player One ¿Conoces la historia de PROEIN, la distribuidora que comenzó en los 70 importando gafas, puros y juegos electrónicos, y acabó sacando al mercado Commandos, uno de los mayores éxitos del videojuego español en su historia ¿Y los entresijos de Investrónica, que pasó de diseñar máquinas de confección de ropa a importar masivamente el ZX Spectrum en España, para posteriormente proyectar en 1985 el primer ordenador de Sinclair con 128 Kb de memoria RAM Todas estas historias forman parte de MEMORIAS PIXELADAS, una colección de artículos sobre los albores del videojuego y la tecnología en los años 80 y 90, publicados en medios tan prestigiosos como Retro Gamer o 3DJuegos.
Memorias Pixeladas del autor Jesús Martínez del Vas editado por DOLMEN EDITORIAL en el año 2023.
Memorias Pixeladas tiene un código de ISBN 978-84-19380-79-1 y consta de 288 Pàgines. En este caso se trata de formato paper, pero no disponemos de Memorias Pixeladas en formato ebook.
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