Gamificación en La Educación
Gamificación en La Educación Carlos Luis Sánchez Pacheco
Editorial:
IBD PODIPRINT
Any d'edició:
2020
Matèria:
ECONOMIA I EMPRESA
ISBN:
978-620-0-39809-3
EAN
9786200398093
Pàgines:
92
Col·lecció:
.
Idioma:
CASTELLANO

El presente libro explora la gamificación como un enfoque pedagógico para involucrar y motivar a los estudiantes. La gamificación se entiende aquí como el uso de elementos de juego en contextos que no son juegos. Aquí los elementos del juego corresponden a las características de los juegos, y el contexto se define como la actividad y la configuración de gamificado. La gamificación se implementa en diversos contextos, como correr, comprar y aprender, por  lo que es un concepto abierto y multifacético con múltiples aplicaciones. El libro desarrolla una comprensión contemporánea de la gamificación con un enfoque en la educación en particular. Un marco se  deriva de la literatura que clasifica los elementos del juego de la siguiente manera: 1) elementos de superficie, 2) dinámica subyacente y  3) experiencia de juego. Este marco se utiliza para analizar tres actividades de enseñanza en las disciplinas de marketing y desarrollo sostenible. Se realizó un estudio de casos de estudio para recopilar datos, que se analizaron utilizando un enfoque de plantilla.El análisis muestra que la gamificación no es ajena a la educación.

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Gamificación en La Educación es del autor Carlos Luis Sánchez Pacheco y trata de

El presente libro explora la gamificación como un enfoque pedagógico para involucrar y motivar a los estudiantes. La gamificación se entiende aquí como el uso de elementos de juego en contextos que no son juegos. Aquí los elementos del juego corresponden a las características de los juegos, y el contexto se define como la actividad y la configuración de gamificado. La gamificación se implementa en diversos contextos, como correr, comprar y aprender, por  lo que es un concepto abierto y multifacético con múltiples aplicaciones. El libro desarrolla una comprensión contemporánea de la gamificación con un enfoque en la educación en particular. Un marco se  deriva de la literatura que clasifica los elementos del juego de la siguiente manera: 1) elementos de superficie, 2) dinámica subyacente y  3) experiencia de juego. Este marco se utiliza para analizar tres actividades de enseñanza en las disciplinas de marketing y desarrollo sostenible. Se realizó un estudio de casos de estudio para recopilar datos, que se analizaron utilizando un enfoque de plantilla.El análisis muestra que la gamificación no es ajena a la educación.

Gamificación en La Educación es un libro del género ECONOMIA I EMPRESA del autor Carlos Luis Sánchez Pacheco editado por IBD PODIPRINT en el año 2020.

Gamificación en La Educación tiene un código de ISBN 978-620-0-39809-3 y consta de 92 Pàgines. En este caso se trata de formato paper, pero no disponemos de Gamificación en La Educación en formato ebook.

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