Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos
Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos Miraut Andrés, David
Collection No.
14
Editorial:
DYKINSON
Year of edition:
2009
ISBN:
978-84-9849-416-7
EAN
9788498494167
pages:
184
Binding
RUSTICA
Collection:
Colección Textos Docentes
High:
235 High
Width:
170Width
Idiom:
CASTELLANO

El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se  estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean  capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo.

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El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se  estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean  capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo.

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